Nonogram
Een nonogram is een beeldpuzzel. De oplossing is een tekening van gekleurde blokjes of pixels.
WDlw7 Logisch en algoritmisch denken
WDIw4: redeneren over wiskundige patronen en verbanden
Een nonogram is een beeldpuzzel. De oplossing is een tekening van gekleurde blokjes of pixels.
WDlw7 Logisch en algoritmisch denken
WDIw4: redeneren over wiskundige patronen en verbanden
Nijntje Educatieve Spelletjes bevat 28 educatieve spelletjes voor het ontwikkelen van de intelligentie en is bedoeld voor kinderen van maximaal 6 jaar oud. Kinderen kunnen plezier hebben terwijl ze spelen met Nijntje en haar vrienden.
Nadeel: Er popt soms een advertentie op… Zo jammer!
WDlw7 Logisch en algoritmisch denken
MUge2 De muzische bouwstenen beleven, herkennen, onderzoeken en hanteren
Deze animatie toont de belangrijkste onderdelen van het menselijk lichaam aan.
OWna5 Ervaren, onderzoeken, vaststellen en uitdrukken hoe levende organismen door een specifieke (lichaams)bouw, houding of handeling aangepast zijn om in hun omgeving te functioneren en te overleven.
Op deze website kun je op een eenvoudige manier alle tafels oefenen. De rekenopdrachten zijn simpel en overzichtelijk zodat je direct kan beginnen met het oefenen van de tafels.
WDlw6 Inzicht verwerven in de wiskundige gelijkheid en de basisbewerkingen
WDrv4 Handig hoofdrekenen
Luna is een nieuwe methode schrift voor het 1e tot 3e leerjaar van het lager onderwijs. Luna is een flinke, koene ruimtevaarder die je leerlingen leert schrijven aan de hand van een unieke didactiek. Schrijven is bewegen. Luna ziet schrijfonderwijs als bewegingsonderwijs en bouwt dan ook verder op Krullenbol, onze methode voor het kleuteronderwijs. De methode is bruikbaar naast elke taalmethode.
MZkm4: Vloeiend schrijven
De app van de Lego Steam Train werkt in combinatie met de trein, maar ook zonder de trein kan je spelletjes met een trein spelen.
IVzv4 Specifieke strategieën inzetten om vragen, opdrachten, uitdagingen en problemen efficiënt aan te pakken
IVzv3 Doelgericht en efficiënt handelen door taken te plannen, uit te voeren, erop te reflecteren en waar nodig bij te sturen in functie van zelfredzaam en zelfstandig functioneren
WDlw7 Logisch en algoritmisch denken
In deze app kunnen kinderen een taal leren (zowel Engels als Frans). Je kiest zelf hoe intensief deze trainingen zijn.
TOtg2 Openstaan voor talige diversiteit en de gelijkwaardigheid van talen aanvaarden
Deze website bestaat uit een stappenplan waarbij de kinderen de muziekwereld verkennen. De inhoud gaat van beats tot akkoorden. Niet zo eenvoudig voor een leek
MUva3 De technische en expressieve vaardigheden die nodig zijn om zich muzisch uit te drukken in beeld, muziek, dans en drama verfijnen
Ko doet niks liever dan noten kraken. Maar dan moet hij wel eerst de noot vinden. Stuur Ko in de goede richting door hem opdrachten te geven zoals draaien, springen en zwemmen. Deze opdrachten noem je in programmeertaal ook wel ‘functies’. Alle opdrachten samen vormen het ‘programma’ dat Ko gaat uitvoeren. Als jouw programma helemaal klopt, kan Ko de noot kraken.
WDIw7: logisch en algoritmisch denken
WDmk1 Inzicht verwerven in ruimtelijke oriëntatie en ruimtelijke relaties
Met deze applicatie oefenen met het voorbereidend lezen, tellen, rekenen, cijferherkenning en nog veel meer.
WDgk1: Inzicht verwerven in hoeveelheden
WDgk2: Inzicht verwerven in tellen
MZkm4: Vloeiend schrijven