het bos

Ko De Kraker

Ko doet niks liever dan noten kraken. Maar dan moet hij wel eerst de noot vinden. Stuur Ko in de goede richting door hem opdrachten te geven zoals draaien, springen en zwemmen. Deze opdrachten noem je in programmeertaal ook wel ‘functies’. Alle opdrachten samen vormen het ‘programma’ dat Ko gaat uitvoeren. Als jouw programma helemaal klopt, kan Ko de noot kraken.

WDIw7: logisch en algoritmisch denken
WDmk1 Inzicht verwerven in ruimtelijke oriëntatie en ruimtelijke relaties

Dierenzoeker

De Dierenzoeker toont een verzameling veel voorkomende huis-, tuin- en keukendieren in Nederland. Via het beantwoorden van vragen over het door jou gevonden dier (bijv. over kleur, gedrag, aantal poten) wordt de selectie dieren steeds kleiner. Het maakt niet uit met welke vraag je begint en je hoeft ze ook niet allemaal te beantwoorden. Soms is het mogelijk om meerdere antwoorden op een vraag te geven (bijv. de kleur – een dier kan zowel rode als groene kleuren hebben). Zo vind je jouw dier hopelijk snel. Klik op de naam van jouw dier voor meer informatie.

OWna2: In verschillende biotopen vaak voorkomende organismen waarnemen, onderzoeken, benoemen en ordenen.

Scroll naar boven