Sinterklaasjournaal
Op deze website vinden jullie vele activiteiten in het thema SINTERKLAAS. Zingen, spelletjes, ….
MEva3 Digitale informatievaardigheden ontwikkelen
Op deze website vinden jullie vele activiteiten in het thema SINTERKLAAS. Zingen, spelletjes, ….
MEva3 Digitale informatievaardigheden ontwikkelen
ScratchJr is een programmeertaal voor beginners die aanmoedigt tot creativiteit en expressie en kinderen (van 5 jaar en ouder) in staat stelt hun eigen interactieve projecten te bedenken met behulp van programmeren. Met behulp van ScratchJr kunnen kinderen programmeerblokken aan elkaar vastklikken om karakters te laten bewegen, springen, dansen en zingen.
MUgr2: Durven fantaseren en verbeelden
WDlw7: Logisch en algoritmisch denken
Schooltv.nl is een videodatabase, gevuld met educatieve en informatieve videoclips, filmpjes, fragmenten, liedjes, animaties, lesvideo’s afleveringen, …
IVoc1 Nieuwsgierig zijn naar en bereidheid tonen om het nieuwe te ontdekken en erover te leren
MEva3 Digitale informatievaardigheden ontwikkelen + doel uit de lessen O.W.
Stap voor stap eenvoudig programmeren in thema Kerst.
WDlw7: Logisch en algoritmisch denken
De SAM-applicatie is een interactieve tool waarmee leerlingen via korte videofragmenten zelfstandig en op eigen niveau verschillende bewegingsvaardigheden kunnen inoefenen. Achter het concept steekt een moderne visie op bewegingsopvoeding.
MZlb7 Bewegingen gelijktijdig, opeenvolgend en afwisselend uitvoeren
MZgm9 Voldoende basisvaardigheden beheersen om een bewegingsspel te spelen en daarbij eenvoudige spelideeën kunnen toepassen en slim spelen
…
De kinderen moeten Marco en Sophia helpen over alle blokjes te wandelen. Logisch redeneren is hier een heel belangrijke vaardigheid want soms staan er obstakels.
WDIw7: logisch en algoritmisch denken
WDmk1 Inzicht verwerven in ruimtelijke oriëntatie en ruimtelijke relaties
Rekenkoning junior is een rekenspel dat zich afspeelt in de Middeleeuwen. Je beklimt de sociale ladder door rekenvragen te beantwoorden en puzzels op te lossen. Verzamel sterren, win medailles en strijd tegen vrienden en familie.
WDIw6: inzicht verwerven in de wiskundige gelijkheid en de basisbewerkingen
WDgk2: inzicht verwerven in tellen.
Op deze website kunnen de kinderen rekenoefeningen oplossen. Nadeel: Je merkt dat het een Nederlandse website is & ze publiceren ook reclame.
WDIw3: wiskundige problemen oplossen in betekenisvolle situaties binnen en buiten de klas en de redeneringen daarbij onderbouwen, vergelijken, bijsturen, weergeven en beoordelen.
Reis door de tijd en beluister de liedjes die ze maakten over de hele wereld.
MUge4 Diverse (kunstzinnige) cultuurervaringen opdoen en verwerken; de waarde en functie van kunst in de samenleving ervaren
Op dit digitale leerplatform leert Octopus je alles over veilig verkeer. Het platform is beschikbaar voor alle leerkrachten en leerlingen van de Octopusschool (lid van het Octopusplan) van de kleuterklas tot het zesde leerjaar. Het platform is zowel op school als thuis te gebruiken. (https://octopusverkeersland.info)
OWru7 Als vaardige voetganger of fietser de verkeersregels kennen en toepassen en de veiligheid van verkeerssituaties in de omgeving inschatten