ontwikkeling van wiskundig denken

ZILL

Rubik’s Cube: AZ Cube Solver

Weten hoe je de Rubik’s Cube moet oplossen is een geweldige vaardigheid en het is niet zo moeilijk om te leren als je geduld hebt. Je zult je realiseren dat je geen genie hoeft te zijn om het voor elkaar te krijgen.

Nu kun je leren je Cube op te lossen met de Rubik’s Cube-app! Je kunt ook een virtuele kubus oplossen en je oplossingen timen met behulp van onze ingebouwde timer!

WDIw7: logisch en algoritmisch denken

Reeks afmaken

Met deze applicatie kunt u leerlingen op de tablet of de telefoon laten oefenen met het afmaken van reeksen. Met het afmaken van reeksen stimuleert u dat leerlingen leren seriëren. In deze app moeten de leerlingen de reeks afmaken die wordt gevormd door de gekleurde plaatjes.
Nadeel: kleine advertentie onderaan

WDlw4 Redeneren over wiskundige patronen en verbanden
WDlw7 Logisch en algoritmisch denken

Nijntje

Nijntje Educatieve Spelletjes bevat 28 educatieve spelletjes voor het ontwikkelen van de intelligentie en is bedoeld voor kinderen van maximaal 6 jaar oud. Kinderen kunnen plezier hebben terwijl ze spelen met Nijntje en haar vrienden.
Nadeel: Er popt soms een advertentie op… Zo jammer!

WDlw7 Logisch en algoritmisch denken
MUge2 De muzische bouwstenen beleven, herkennen, onderzoeken en hanteren

LEGO® DUPLO® Connected Train

De app van de Lego Steam Train werkt in combinatie met de trein, maar ook zonder de trein kan je spelletjes met een trein spelen.

IVzv4 Specifieke strategieën inzetten om vragen, opdrachten, uitdagingen en problemen efficiënt aan te pakken
IVzv3 Doelgericht en efficiënt handelen door taken te plannen, uit te voeren, erop te reflecteren en waar nodig bij te sturen in functie van zelfredzaam en zelfstandig functioneren
WDlw7 Logisch en algoritmisch denken

Ko De Kraker

Ko doet niks liever dan noten kraken. Maar dan moet hij wel eerst de noot vinden. Stuur Ko in de goede richting door hem opdrachten te geven zoals draaien, springen en zwemmen. Deze opdrachten noem je in programmeertaal ook wel ‘functies’. Alle opdrachten samen vormen het ‘programma’ dat Ko gaat uitvoeren. Als jouw programma helemaal klopt, kan Ko de noot kraken.

WDIw7: logisch en algoritmisch denken
WDmk1 Inzicht verwerven in ruimtelijke oriëntatie en ruimtelijke relaties

Scroll naar boven